2020-01-03

比原观点

引擎实时渲染动画会是行业趋势吗

近段时间来,我们看了不少实时渲染的动画作品,也深入探讨了实时渲染技术在影视动画行业的应用现状、工作流程和未来的发展前景。

目前主流的实时渲染动画一般由虚幻4(Unreal 4)或者 Unity制作完成,相比传统的3D动画流程,实时渲染动画是一个非线性流程。

我们来对比一下两种流程的优缺点:

传统3D动画流程——一般来说是从模型、绑定、动画、材质、灯光、渲染这样的按照顺序的流程。以maya或者max等3D软件为主,其他的DCC(数字内容创建Digital Content Creation)辅助,是一个线性非破坏流程。

优点:主流流程,流程工艺成熟、可控性高,各种辅助工具完善,人才资源丰富;

缺点:整体的团队环节多,规模比较大。渲染完成后,如果要修改,之前的流程要重复走一遍,修改成本大,团队磨合成本高。

实时渲染动画流程——流程一般是DCC资产创建,导入引擎搭建场景、编辑材质、灯光、创建Sequence、编辑素材、输出合成等,是一个非线性流程。

优点:每个环节节点都可以中途修改,可编辑性高,随时输出,创作人员可释放更大的潜力;

缺点:相应的规范流程和人才储备不够完善,上手难度大,管理复杂度高。

可以说,目前的实时渲染动画技术的爆炸式发展阶段还没来到,但是随着硬件、软件技术的发展,这必然是一个趋势。

作为一个动画从业者,我们也将不断探索这样的流程在我们工作和服务上的应用,因为它可以让我们工作中更大限度的释放创造力,并且也降低了我们的制作成本,为我们的客户提供更好,性价比更高的作品。